Imagine a game where you have to stop people falling in love.
— petermolydeux (@PeterMolydeux) 7. oktober 2015
Endnu en sygedag, endnu et lidt kortere indlæg her. I gårsdagens afsnit om Wanderers blev jeg inspireret til at tænke mere over det med hvordan de spekulative genrer kan fungere allerbedst i ekstremt små bidder. Det første, jeg kom til at tænke på, var twitter-kontoen @petermolydeux. Det er en slags satire-konto, hvor ejeren udgiver sig for at være den britiske spiludvikler Peter Molyneux.
I want to make a FPS but if and when you kill someone, their pet cats will follow you for the rest of the game, hauntingly meowing at you
— petermolydeux (@PeterMolydeux) 25. marts 2015
Peter Molyeneux, som i dag nok er særligt kendt for spillene Fable I-III og Black & White I-II, er allermest kendt for at være fuld af løgn. Under en pressemeddelelse for rollespillet Fable II sagde han, at hvis man i spillet tabte et agern, ville man kunne se et træ vokse der når man spillede som sin karakters børn. Det viste sig at være grebet ud af den blå luft. Under testen af sin mobilapp Curiosity, hvor spillere fra hele verden skulle hakke stykker af en stor terning, lovede han at den der først nåede ind til kernen ville blive en gud i det næste spil fra udvikleren. Den 18-årige skotte der vandt har stadig, halvandet år senere, ikke nydt godt af sin gudestatus. Alligevel bliver folk ved med at større Molyneux, og jeg følger også selv med i hans eskapader, fordi hans - løgnagtige - version af spilmediets potentiale er så forbasket dragende. Gid spil kunne være så opfindsomme og fortæller historier på så stor en skala! Derfor elsker jeg også at holde øje med @petermolydeux. Twitterkontoen er nemlig ikke bare til for at gøre grin med den rigtige Peter Molyneux, men har med en ikke ringe mænge poesi gjort "Peter Molyneux-ideer" til en slags kunstart. Her behøver man ikke at blive skuffet, når ideerne ikke bliver til virkelighed. Man kan i stedet gå og tygge på et enkelt tweet i sin fantasi og nyde dets dristighed og drømmen om en verden, hvor emotionel dybde (som kontoens tweets er fulde af) kunne være noget, spiludviklere faktisk prioriterede.
Kontoen holder i dag ikke helt samme niveau som for et par år siden, så scroll godt ned, før I går på opdagelse.
Game where your child's daily drawings and paintings come to life and protect you in your job as a police officer.
— petermolydeux (@PeterMolydeux) 17. oktober 2014
You are a homeless woman who discovers a remote control deep underground. It controls the President. Make the world a beautiful place.
— petermolydeux (@PeterMolydeux) 2. september 2013
Game where you play as an evolving desert, creating increasingly advanced mirages to manipulate travellers that dare to set foot on you.
— petermolydeux (@PeterMolydeux) 14. februar 2013
Ingen kommentarer:
Send en kommentar