onsdag den 2. december 2015

Julekalender 2015 - 2. December: The Witcher 3


Den kliche, computerspilsbranchen efter min mening har allermest brug for at slippe af med i dag er, at spilleren altid skal være Den Udvalgte, en helt som det hele drejer sig om. Denne kliche er i spil, uanset om spillerens karakter er god eller ond, fredelig eller voldelig, men den trækker den ene uvane efter den anden med sig. Når hovedpersonen er helt og centrum, bliver alle de andre karakterer defineret ved deres funktion i forhold til ham. Nuancerne i spillenes portrætter af kvindelige bipersoner er som regel det første, denne uvane går ud over, men det spreder sig hurtigt til spillets systemer, som overfokuserer på risiko og belønning for spilleren (og ikke for alle andre i spillets univers), og på den måde plottet udfolder sig, så det næsten altid ender med at netop heltens handlinger ene og alene bestemmer historiens udfald.

Det er noget rod. Ikke kun på grund af al diskriminationen og de fascistoide undertoner det lægger op til, men simpelthen også fordi det gør spillenes historie lidt kedelig at spille med på. Senest har jeg oplevet det i Bethesdas store vinterhit, det post-apokalyptiske Fallout 4 (mere om det om et par dage), hvor jeg efter blot nogle timers fjollen rundt i atomødemarken reddede en enkelt gruppe bønder fra nogle bøller. Før jeg vidste af det, kunne alle se mit store potentiale (”han er godtnok god til at fare rundt og skyde folk”), og jeg blev udnævnt til general for The Minutemen, en paramilitær gruppe der forsøger at genetablere den amerikanske civilisation. Slut med at være en ukendt strejfer på kanten af verdens ende.

Den bejlen til spillerens ego æder enhver form for nytænkning hvad angår fortællinger i computerspil, og har gjort det i mange år. Derfor er det så meget desto mere værd at bruge en kalenderlåge på at fejre, at 2015 var året, hvor et polsk (!) spilfirma udgav et kæmpestort computerrollespil, der i sin kerne gjorde op med netop den kliche. The Witcher 3, som er det tredje spil i en serie baseret på Andrzej Sapkowski fortællinger om monsterjægeren Geralt, blev markedsført med sloganet ”This world doesn’t need a hero. It needs a professional”. Allerede her er det værd at slå fast, at The Witcher 3 ikke pludselig har udrenset al testosteron og magtfantasi fra rollespilsgenren. Geralt er bestemt en hård nyser, som han fremtræder med ar i ansigtet, læderrustning og to sværd bundet på ryggen. Han er bare ikke en rollespils-fantasyhelt, som er født til at være centrum i begivenhedernes gang.







Faktisk har han det bedst med at være lidt i udkanten af det hele. Geralt er, efter mange og opslidende eventyr i de langt mindre interessante The Witcher 1 og 2, ikke helt ung længere, og vil bare gerne være monsterjæger og tjene en skilling på det. I den forstand er han faktisk mere en klassisk kriminaldetektiv, en professionel der er god til at følge spor og forstå sin fjende. Dog har han også (næsten uanset hvordan man spiller ham) en stærk retfærdighedssans. Han er en slags mutant ligesom alle andre monsterjægere i spillet, og derfor ser han menneskenes verden lidt udefra og træder ind i mellem til, når han ikke synes tingene går rigtigt for sig. Han minder ikke så lidt om den ideelle hovedperson ifølge Raymond Chandler: ” He must be the best man in his world and a good enough man for any world”. Han er altså ikke svær at holde med, men han er også en levende karakter med en plads i sin verden, som igen og igen kommer behageligt i vejen for både manuskriptforfatternes og spillerens fristelse til at placere ham i midten af historien. I midten af historien er til gengæld en karakter, som Geralt holder meget af: Hans plejedatter Ciri, som også har været i træning som monsterjæger, viser sig at have helt særlige kræfter, og bliver derfor jaget af et overnaturligt jagtselskab af magtfulde væsener, The Wild Hunt, og Geralt følger i hendes fodspor gennem et centraleuropæiskt landskab for i det mindste at finde ud af om hun har brug for hjælp. 

Det er et smart kneb at lade plottets egentlige hovedperson være lige uden for fortællingens rækkevidde i store dele af spillet, samtidig med at man af og til får lov at spille som Ciri i korte sekvenser, når landets indbyggere fortæller om deres møder med Ciri undervejs i spillet. Det gør det også lidt mindre absurd end det for eksempel er i Bethesdas Skyrim, at spilleren ofte bliver distraheret og bruger sin tid på at forfølge røvere og løse småopgaver undervejs. Mens Geralt må acceptere at det tager tid at finde Ciri, og at han jo også skal tjene til dagen og vejen undervejs, er Ciri konstant på flugt. Både Geralt og Ciri er helt bogstaveligt oppe i mod en fjende de ikke selv kan overvinde, så Geralt må også opsøge nye og gamle bekendtskaber for at få hjælp.


Samtidigt, og her vinder spillets historie igen ved den decentrale hovedperson, foregår der alt muligt i spillets verden, som ikke umiddelbart har det store med Ciri og Geralt at gøre: Det Nilfgardiske Kejserrige og kongeriget Redania holder en stakket våbenhvile, og landet er plaget af krigens ødelæggelser. På Skellige-øerne mod vest er der kamp om tronfølgen. I storbyen Novigrad er der uroligheder mellem troldmænd og de fanatiske heksejægere, og ude østpå terroriserer grupper af ”nonhumans” (elvere og dværge) landsbyerne, mens myndighederne svarer igen med etniske udrensninger af dem. Det ville være kedeligt hvis Geralt ikke blev filtret ind i alle de politiske uroligheder, og det gør han da også, men han bliver det oftest som lejesoldat, og det lykkes sjældent for ham at påvirke begivenhederne i den rigtige retning.

Geralts relative magtesløshed følges med en underligt ”realistisk” tilgang til opbygningen af spillets verden. Realistisk er i anførselstegn, for der er masser af magi og monstre. Måske skulle man hellere kalde det ”mådeholde” eller ”selvbeherskelse”. I modsætning til mange andre rollespil ligner Geralts verden sig selv de fleste steder. Der er landsbyer, marker, huler, søer, øer og have, men der gror omtrent de samme planter, og der dukker sjældent et monster op, som ikke bor i en hule i nærheden eller indgår i det lokale økosystem på den ene eller den anden måde. Monstrene deles generelt med landsbyboerne om den nederste plads i samfundet, hvor man har svært ved at klare sig, og ofte bliver offer for de stærkeres rovdrift på natur og ressourcer. Det er ikke sjældent at Geralts sympati svinger frem og tilbage mellem monstre og landsbyboere.

Spillets selvbeherskelse og sikre stil demonstreres allerfinest i en kontrastscene sidst i spillet, hvor Geralt slynges gennem en række paralleluniverser til spillets univers. Her får grafikere og banedesignere frit løb, og skærmen eksploderer i farver og sci-fi-legesyge, som om spillets producenter lige ville gøre opmærksom på, at de sagtens kunne have lavet et vildt varieret BonBon-land af fantasytroper og farvelade, men altså har valgt at skabe en troværdig verden. Det er en kraftpræstation der burde få de nærmeste konkurrenter hos Bethesda og Bioware til at skamme sig.
Geralts begrænsninger hjælper også selve gameplayet til at være helt sit eget: Han er ikke specielt overmenneskelig, men klarer sig på sin viden om monstre, kemi og fægtekamp, og derfor handler spillets kampe ofte om at kende sin fjende, have pakket de rigtige gifte til sine sværd og at parere og undvige mere end man slår. Det gør selv kampe med landevejsrøvere til hæsblæsende oplevelser, og selvom der mod spillets slutning er en tendens til at Geralt bliver lidt for overlegen, klarer man sig i spillets sweet spot midtvejs ofte kun lige akkurat gennem strabadserne. The Witcher 3 trækker her på inspiration fra Dark Souls-spillene, og det er et godt match til spillets verden.

The Witcher-serien er, i modsætning til Biowares kæmperollespil, desværre kendt for at falde helt igennem på sin behandling af de kvindelige karakterer. I det første spil kunne man samle spillekort med letpåklædte damer, og 2’eren er berygtet for sine tåkrummende og lidt mere end erotiske sexscener (som man dog aldrig var tvunget ind i), og selvom 2’erens ”romantik” også er til stede i The Witcher 3, virker det som om udviklerne virkelig anstrenger sig for at gøre det bedre: Spillet ville faktisk kunne klare Bechdel-testen (filmtest der går på om der i filmen er to kvinder der på et tidspunkt har en samtale der ikke handler om en mand), og Geralts kvindelige bekendtskaber er bemærkelsesværdigt forskellige. De har ofte langt bedre styr på tingene end Geralt, som i deres øjne er lidt et gammelt testosteronrelikvie som prøver at fikse ting ved at smadre dem, og Ciris plottråd sætter hende kun i romantisk forbindelse med en mand en enkelt gang, som ender med at hun prøver at redde ham og ikke omvendt. Så længe man lader være med at spille Geralt som et dumt svin, kan han faktisk ende med at knytte ret komplekse og gensidige venskaber med spillets kvindelige karakterer, og det kommer der mange gode små historier ud af. Der er bestemt stadig meget at kritisere, men det er skønt at se at udviklerne har taget kritikken til sig, og måske endda forstået den.

Jeg håber virkelig at 2016 byder på flere af sådanne spil, der tør placere deres karakterer på plottets yderkanter, så der kan opstå mere komplekse og realistiske fortællinger. Jeg vil helst ikke spoile noget, men på trods af al sin monsterjagt og ronin/noir-kitsch er The Witcher 3 det eneste spil nogensinde der har fået mig til at fælde en tåre. Prøv spillet, og du vil vide hvornår det var.




Ingen kommentarer:

Send en kommentar