mandag den 21. december 2015

Julekalender 2015 - 24. December: Three Moments of an Explosion

I

SÅ er vi kommet til vejs ende. Her i nubliverdetvildt-kalenderens anden runde har vi været omkring nogle af mine bedste læseoplevelser, om genrefiktion om fremtiden, om gamle superheltetegneserier, kontrafaktisk historieskrivning som en kilde til håb, en nuancering af min fantasykanon, digital fantasylitteratur, nye helteroller, indiespil med gode ideer, stilhed og snevejr, Star Wars, Twitter, mammutter og en tv-serie om sorg. Her i den sidste kalenderlåge skal vi omkring, hvad der nærmest må være den eneste form for genrefiktion, jeg ikke har dækket i denne omgang, nemlig novellen. Ud af det blå udgav weird fiction-superhelten China Mieville her i sommers novellesamlingen Three Moments of an Explosion, som må være årets læseoplevelse for mig med sin totale sprængen af alle rammer for, hvad genrefiktionen kan rumme, med sin vilde legesyge og med sin evne til på få linier at skabe universer, det ville tage andre forfattere en trilogi at få på benene.
Jeg har tidligere skrevet om Mievilles første novellesamling Looking for Jake - and other stories, som havde både vilde gader der rejste mellem Europas byer og en postapokalypse over en Borges-tekst, men det bliver meget vildere i Three Moments of an Explosion. Hvor nogle af Mievilles første noveller virker som forstudier til hele romanen, omfavner han her novelleformen totalt. Det er en farlig genre for en som Mieville, der gerne vil tænke virkelig radikalt weird i sine universer, og der er da også flere af novellerne, der falder lidt igennem på deres underlighed, som for eksempel titelhistorien, men det er acceptable tab i jagten på at ramme den stil, der gennemsyrer de bedste i samlingen - og dem er der mange af.

Der er Polynia, hvor de naturfænomener, der forsvinder på grund af klimaforandringer og forurening, som isbjerge og koralrev, pludselig dukker op i storbyerne. Havde det været en Seeberg-novelle eller en Borges-novelle ville det kunne have været hele historien, men fordi Mieville skriver med pulp- og genrefiktionen lidt mere inde under huden, bruger han alligevel tid på at beskrive, hvordan en teenager oplever at leve i den verden. Polynia har altså fabel- eller allegori-elementer, men den er også en virkelig fortælling i sig selv, som på karakterniveau kunne have handlet om hvad som helst. Den sidestilling af radikalt underlige fænomener og dagligliv kunne lyde som magisk realisme, men i så fald må det være en magisk realisme født i det 21. århundrede, som er i slægt med science fiction  og krimier mere end med folklore, og som ikke har skyggen af noget anti- eller førmoderne over sig.

Der er også renere sci-fi-historier som The Rope is The World om den første, allerede forladte rumelevator og dens beboere, hvor Mievilles sociale bevidsthed og politiske engagement skinner tydeligt igennem. Her er han ikke bange for allegorien.

Der er den om psykologen der som et led i sin terapi snigmyrder folk der har en dårlig indflydelse på sine patienter, og der er en god, gammeldags spøgelseshistorie bundet op på nørdet viden om middelalderlig strafferet.

Fordi det er Míeville er der også manuskripter til filmtrailere, en kursusbeskrivelse til et universitetsfag om tidsrejser og andre små bidder af tekst, som ikke indbyder til en masse analyse eller genlæsning, men bare er sjove og tankevækkende fantasiskud lige i hjernen.

Af og til taber han mig, fordi han sigter efter for komplekse ideer eller ikke helt lykkes med at få dem til at blive historier. Så kan man mærke, at teksten kæmper sig fra sætning til sætning, og det bliver en lettelse at der er tale om noveller og ikke romaner. Men det er måske hele pointen. Genrefiktion af den spekulative slags er sjældent lige så god en læseoplevelse i slutningen som i begyndelsen, og her i novelleformatet kan Míeville få liv at lege med begyndelser og derfor gære brug af ideer, der er tankevækkende, men ikke ville have kunnet bære en hel roman. Måske er de få lidt for rodede historier i samlingen prisen man må betalefor de mange perler der også er ( jeg har med vilje ikke nævnt de allerbedste her!).

På den måde er Three Moments of An Explosion et kig ind i maskinrummet på en af de mest fantasifulde hjerner i genrefiktionen i dag. Míeville sigter virkelig højt og er ligeglad med, om læseren ikke kender til flade ontologier og socialistisk teori og H.P. Lovecraft psykiatriske betegnelser, og hans noveller gør virkelig modstand. Alt for meget fantasy og science fiction giver efter for genrenørdens trang til forklaringer på alting og plots uden huller, og derfor skylder enhver genrefan sig selv at læse denne samling, som er fuldstændigt ligeglad med den slags, og derfor når langt længere ud i de konceptuelle tove, ofte med vilde og fantastiske læseoplevelser til følge.

NU vil jeg holde jul, og lade genrerne passe sig selv i en lille uges tid. Tak fordi I har læst med, og rigtig glædelig jul! Vi vender tilbage til nytår med lidt snak om årets højdepunkter. 



Julekalender 2015 - 23. December: The Earthsea Quartet



Efter jeg fik set den nye Star Wars-film i sidste uge, har jeg tænkt en del over, hvilke fortællinger der har være formende for min egen fantasi. Hvilke troper, stemninger og karaktertyper tænker jeg selv i, når jeg skal fortælle historier, spille rollespil - eller bare forsøge at beskrive noget for et andet menneske. De første mange punkter på den liste er indlysende: Bibelen, den nordiske mytologi, C.S. Lewis' Narnia-serie og Tolkiens Middle-Earth, Prins Valiant-tegneserierne, Fallout-spillene, Cormac McCarthys The Road og Blood Meridian, Asterix-tegneserier - og så videre. Der er dog særligt et værk, der er kommet meget sent ind i min bevidsthed, men som føles som om det burde have været der altid: Ursula Le Guins Earthsea-serie, som jeg læste for første gang for et par år siden, er for mig at se fuldt ud på højde med både Tolkien og Lewis, men overgår sine steder begge i enkel skønhed helt nede på sætningsniveau. Jeg har længe glædet mig til at have den med her på nubliverdetvildt!, og i dag kommer den så som en kæmpestor anbefaling, hvis du om et par dage skal ud og bytte boggaver.
Du kender måske Le Guins verden fra Studio Ghibli-tegnefilmen Legenden om Jordhavet. Prøv at glemme den et øjeblik. Den er i mine øjne en ret dårligt gendigtning af nogle af de sene begivenheder i serien, som starter langt smukkere og enklere i den første bog A Wizard of Earthsea. Her møder vi den unge knægt Sparrowhawk, der viser sig at have magiske evner. Han bruger dem for alvor første gang, da hans hjemstavn, øen Gont, bliver angrebet af sørøvere. Her skaber han en tågedis, som forvirrer fjender og lader øboerne jage dem på flugt. Sparrowhawk bliver opdaget af den kloge gamle troldman Ogion, som lærer ham hans virkelige navn, Ged [Gæd]. Han tager Sparrowhawk til sig som lærling og forsøger at lære ham at bruge magien ansvarligt, men drengen har ambitioner og misbruger snart magien til at imponere en pige, og inviterer ved et uheld en ondskab ind i verden, som han bruger resten af den første bog på at bekæmpe. Sparrowhawk er det første lange stykke tid ikke en ret sympatisk hovedperson, der næsten kunne have været inspirationskilde for Rowlings Voldemort i sin arrogance og grådighed efter ny viden, men A Wizard of Earthsea handler i høj grad om, hvordan han bliver en mand i det han lærer at tage konsekvenserne af sine handlinger og genoprette den balance, han har forstyrret. Det handler om en ung mand der lærer at ville noget andet end det han har lyst til.

I seriens anden bog, The Tombs of Atuan, følger vi i stedet pigen Arha, som fungerer som ypperstepræst i en kult, der dyrker De Navnløse, en slags guder som lever under jorden i et stort tempelkompleks. Hun lever der i totalt mørke, men kender sin egen lille verden af gange og rum ud og ind. Templet er en del af det imperium, sørøverne fra den første bog kommer fra, og allerede her er Le Guin enormt anderledes end eksempelvis Tolkien: Hun skriver fantasy, hvor der er mere end en måde at forstå en konflikt på, og i Arhas kvindedominerede verden er folk som Sparrowhawk og de andre troldmænd fra hans rige det inkarnerede mandlige hovmod, som kun gør ondt i deres bestræbelser på at lære og forstå alting. Selvfølgelig dukker der snart en troldmand op, som fanges i Arhas labyrint, og det er ingen ringere end Sparrowhawk selv, som er blevet noget ældre. Lige så stille begynder de to verdener at nærme sig hinanden. Resten af historien vil jeg lade være her, for det er fantastisk at følge seriens karakterer videre i kvartetten, hvor tiden går og alle bliver ældre og lidt klogere. 

Jeg har det lidt med Le Guins Earthsea-serie, som jeg har det med Star Wars: Jeg er for glad for den til rigtigt at kunne udøve kritik på den. Alligevel vil jeg prøve at give et lille rids af, hvad den for mig at se tilfører mit personlige katalog af yndlingsfantasiverdener, for den har været med til at nuancere genren for mig på mange måder. For det første foregår den hverken i sneklædte bjergkæder eller på nordengelske heder. Den foregår i et ølandskab, hvor transport foregår i små skibe henover havet, og langt størstedelen af naturbeskrivelsen handler om vand, bølger, vejr og skyer. Ligesom jeg til enhver tid kan hensættes til The Long Darks snelandskaber fra gårsdagens kalenderlåge, kan jeg til enhver tid for mit indre øje sidde i en båd mellem øerne Gont og Roke og se solen stå op i vandspejlet. Det er en af de vigtigste grunde til, at jeg skal have læst serien igen hurtigst muligt: Det er et sted, man savner efter noget tid. Serien er heller ikke domineret af hvide mennesker med blonde skægfletninger, men med et kalejdoskop af hudfarver og kulturer. De fleste folk er dog mennesker (modsat Tolkien og Lewis igen), som ikke er fundamentalt biologisk forskellige, men kan være lige så splittede af traditioner og gamle fejder alligevel. Blandt de få rigtigt overnaturlige væsener er dragerne, som taler og lever i tusinder af år, og som Sparrowhawk har nogle fantastiske møder med. 

Seriens største bidrag til fantasygenren er nok, udover dens ret progressive behandling af køn i særligt The Tombs of Atuan, et magisystem som intet andet. "Magisystem" er måske et lidt nørdet rollespilsbegreb, men når man diskuterer fantasyromaner er det meget naturligt at diskutere, hvordan noget så urealistisk som magi er implementeret i det univers, man læser om. Når det bare er noget, nogle personer i universet kan, bliver det hurtigt meget kikset, mens man helt kan glemme dets unaturlighed hvis det passer godt ind i resten af universet. I Earthsea kommer magi af et kendskab til tingenes "sande navne". Alting, både mennesker og naturkræfter og døde objekter, bliver kaldt noget andet i daglig tale end de "egentlig" hedder, men det oprindelige sprog for ting (tænk en fantasy-ficering af Platons ideverden eller noget lignende) er selve skabelsens sprog, som man kun kan lære ved at studere det længe - og selv da er der mange sande navne, der synes tabt for altid. Kender man en tings sande navn, har man magten over den og kan "tale" med den. 

Derfor holdes de fleste menneskers sande navne hemmeligt, og gives kun til dem, man virkelig kan stole på. Faren ved det hele er, at man ikke kan undgå at påvirke ting bare ved at nævne dem ved deres sande navn, lidt ligesom man i kvantefysikken påvirker partiklerne blot ved at iagttage dem (jeg er lidt på usikker grund her!). Som magiker i Earthsea-universet har man altså et ansvar, fordi man står med selve tingens eksistens i sine hænder, når man nævner den - det gælder ikke mindst med andre mennesker. For vise magikere som Ogion handler det hele om at fastholde en balance i universet, og derfor bliver en af historiens eneste egentlige skurke selvfølgelig en troldmand, som går efter at skabe den mest fundamentale ubalance, nemlig ved at forsøge at overvinde Døden selv. 

Det sidste afslører selvfølgelig også, at Earthsea-serien også er et radikalt brud med den episke fantasys tendens til at lægge sig op af en kristen grundfortælling. Hos Ursula Le Guin er det ikke selve døden, der er fjenden, og der er ikke nogen Sauron man kan vælte, så det hele bliver godt. Det fører til en meget anderledes måde at tænke helte og udfordringer på, og jeg er glad for at have begge typer fortællinger i mit bibliotek. Både fordi en fantasyfortælling skåret fri fra det kristent-allegoriske giver plads til en hel masse andre typer fortællinger, men også fordi det for mig at se viser nogle af de svagheder, der kan være ved at lave fortællinger som Tolkiens og Lewis', hvor det gode og det onde er trukket så skarpt op. 

Nogle gange er der brug for det: Nogle gange giver netop den slags kristent-fantastiske historier mig sprog for noget omkring verdens grusomhed og behovet for retfærdighed, som jeg ikke finder andre steder, men deres sort/hvidhed er også blevet vældigt misbrugt op gennem tiden som inspiration til et meget hårdtpumpet helteideal i spil og fantasy, som er lige på grænsen til det fascistoide, hvor fjenden er grim og forvrænget, og heltene er stærke og rene. Der er, skal jeg huske at sige, langt større dybder i portrættet af det gode og onde hos de to Inklings, men de glemmes let i senere adaptationer og genbrug af deres karakterer og plotelementer. Earthsea-universet er på en anden måde født resistent over for den slags tendenser, fordi helten kun er helt i det omfang han erkender sine fejl og mangler, og fordi synsvinklen også tages helt over på "fjendens" side i The Tombs of Atuan. Jo mere jeg skriver om det her kan jeg faktisk mærke, at det at læse Earthsea minder mig om alle nuancerne hos mine gamle helte, som årtiers eventyrfilm og rollespil har fået mig til at glemme, og derfor bør The Earthsea Quartet for mig at se altid nævnes sammen med Tolkien og Lewis, når man skal skabe sig en fantasy-kanon.

Julekalender 2015 - 22. December: Descender




Jeff Lemire er en af dette års allerhurtigst opstigende stjerner i den amerikanske tegneseriebranche.
Den 39-årige canadier, som indtil for nylig var en rigtig indiedarling med titler som Essex County, Sweet Tooth og The Underwater Welder, er for alvor begyndt at lege med de store drenge. Han skrev Valiant Comics' nye store superheltesatsning The Valiant sammen med Matt Kindt henover vinteren 2014/2015, og fortsatte der med en revitalisering af deres karakter Bloodshot. Han var forfatter på dele af DCs Future's End-serie (han har lavet ting for dem siden 2010), og for Marvel har han skrevet Hawkeye og er nu hovedforfatter på den nye X-Men-bog Extraordinary X-Men. Heldigvis laver han også stadig originale serier i universer han selv skaber, og jeg har netop fået mig selv opdateret på en af de bedste, robot-odysseen Descender, som jeg gerne vil fortælle om i dag.






Descender foregår i en fjern galakse, hvor mennesker og humanoide aliens har sluttet sig sammen i FN-parallellen United Galactic Council, hvor folk lever ret almindelige science fiction-liv. En dag bliver ingeniøren Quon, som hyldes af alle som opfinderen af den moderne robotteknologi, hele galaksen nyder godt af, vækket af et nødopkald: Hver af de ni kerneplaneter i UGC er vågnet op til synet af kæmperobotter af planetstørrelse, der bare svæver i rummet uden for deres atmosfærer. Quon når kun lige at se robotten over sin egen hjemplanet, før alle ni robotter går til angreb og udrydder store dele af galaksens civilisation. Det ser dog ud til, at galaksens husholdnings- og servicerobotter er blevet skånet af angrebet, og snart er alle robotter jaget vildt i en fanatisk hævnrus på tværs af alle planeterne. 




Alt det etableres på seriens første fem-ti sider, hvorefter fortællingen springer ti år frem i tiden, hvor næsten alle robotter er blevet udryddet. Galaksen har rejst sig igen, men UGC holder ikke sammen på det hele længere, og der er robotmodstandsbevægelser og fejlslagne stater på fremmarch. UGC ved ikke, hvor de store angrebsrobotter blev af og forsker stadig i, om de vender tilbage, og hvordan man i så fald kan forsvare sig mod det. Quon er gået i hundene og gemmer sig i sin lejlighed på sin hjemplanet, for hvis han er robotteknologiens fader, hvordan står han så i forhold til en verden der er blevet ødelagt af netop robotter?


Plottets egentlige kerne bliver åbenbaret, da en lille venskabsrobot, Tim-21, vågner i en minekoloni  efter 10 års dvale. Hans "familie" er alle forsvundet eller døde, og pludselig dukker et skib med Scrappers, robotjægere, op. De vil have fat i en af de sidste levende servicerobotter, men de er ikke alene om buddet, for UGC sender også en delegation - med Quon på modvilligt slæb. De tror nemlig Tim-21 rummer forklaringen på, hvor robotterne fra det store angreb kom fra.


Herfra bliver det hele hurtigt vildt. Tim-21 ser syner om et robot-efterliv, hvor alle de udrensede robotter står og taler til ham. Quon ved tydeligvis mere end UGC tror om angrebene, og i hvert fald en af The Scrappers ved mere om Tim-21 end han giver udtryk for. Descender er et rigtigt rumeventyr med fjerne planeter, sære aliens og rumskibskampe, og Lemire udmåler sit plot næsten perfekt, så der sker noget vigtigt i hvert hæfte, uden at karakteropbygning løber helt tør for plads at udvikle sig på. Lemire kan virkelig, i modsætning til andre comics writers som Brian Michael Bendis, skriver karakterer med meget forskellige og troværdige stemmer, men når han som her skriver genre, blander han sit flair for karakterer med en god portion pulp og genreklicheer, hvilket fungerer rigtig godt. Tim-21 og Quon er klart de mest veludviklede figurer (indtil videre: der er kun otte hæfter i skrivende stund, og der sker meget nyt i nummer 7 og 8), og det er let at holde med den lille uskyldige (men stadig ikke spor forsvarsløse) Pinocchio-robot der tror han drømmer og hans skyldplagede Gepetto-videnskabsfarmand.


Seriens virkelige stjerne er dog tegner og farvelægger Dustin Nguyen, der som en noget mere ekspressionistisk Alex Ross håndmaler hele balladen, og ikke er bange for at lade hvidt papir være en vigtig baggrund, når der kun skal være fokus på karaktererne. Det giver serien sit helt eget udtryk, og de organiske akvarelstrøg giver panelernes højteknologi et lidt drømmeagtigt udtryk, man sjældent ser i genren. Descender er kun lige ved at komme op i fart, men den står som et af Lemires stærkeste værker i nyere tid, og helt klart en af 2015s bedste serier.

Julekalender 2015 - 21. December: The Long Dark

I 2015 har få spilgenrer haft så meget fremgang som survival sandbox-genren, hvor man under relativt realistiske omstændigheder skal overleve i vildnisset så godt man kan. Det er en genre, hvor simulation og spillerens frihed er i højsædet, og man skal helst kunne løse sine problemer på så mange måder som muligt. Fordi disse spil ofte bliver udgivet af små studier i en early access-version, hvor spillerne kan købe sig tidlig adgang til spillet og samtidig fungere som fokusgruppe på nye ideer i spiludviklingsprocessen, mister mange af disse spil dog deres fokus undervejs i forsøget på at fastholde spillernes interesse. Et godt eksempel er det smukke, men vanvittige Ark: Survival Evolved, hvor man skal overleve på en ø befolket af dinosaurer, men nu også kan bygge maskingeværer og sjove hatte, bekæmpe mutantgorillaer og kæmpeblæksprutter og tilsyneladende alt andet, udviklerne kan komme i tanke om. I den anden ende af skalaen, hvor konceptet står klart selv efter et års early access, og hvor man virkelig har fornemmelsen af at være til stede i en troværdig verden, er i The Long Dark, som er mit yndlingsspil der foregår om vinteren, og som er emnet for dagens kalenderlåge.

Julekalender 2015 - 20. December: Sorcery!

En af rollespilsgenrens mest unikke fortælleteknikker er, at historien oftest fortælles i anden person, altså henvendt til et "du". Det er en form, der kun bruges i litteraturen som afveksling eller formeksperiment, medmindre noget skal forestille at være et brev med en modtager. - Og selv når det bruges som stilistisk eksperiment, er det ofte med direkte reference til rollespillets du-form, som det for eksempel er tilfældet i passager i Junot Diaz' The Brief Wondrous Life of Oscar Wao. Formen stammer fra situationen omkring et bord til en rollespilsaften, hvor gamemasteren skal fortælle spillerne, hvad der sker i spillet, og spørge dem, hvad de vil gøre. Uden for den slags situationer kender nogle det nok også fra diverse Choose Your Own Adventure-bøger fra deres skolebiblioteker - altså dem hvor man skulle bladre til forskellige sidetal i bogen alt efter, hvad man ville helten skulle gøre. Spilstudiet Inkle, som lige nu især er kendt for deres Jules Verne-parafrase 80 Days, har lavet en app-adaptation af netop en af disse CYOA-bøger, Steve Jackson's Sorcery!, og det er den, dagens kalenderlåge skal handle om.

lørdag den 19. december 2015

Julekalender 2015 - 19. December: King of Dragon Pass

Nu er vi i gang med den sidste weekend i dette års nubliverdetvildt-julekalender, og vi skal derfor også til kalenderens sidste "juletema": Jeg har selv siddet i tog og bil i fire-fem timer i dag og har tænkt på, hvordan julen, hvis vi igen skal definere den ud fra nogle af dens mindre historiske eller teologiske træk, for de fleste har noget at gøre med at rejse. De fleste der ikke selv har større børn rejser hjem til forældre eller anden familie i julen, DSB vakler under presset af Danmarks kollektive omrokering før og efter jul, og rejsen er der også som tema i julehistorierne: Maria og Josef rejser hjem til Josefs slægts hjemby, de vise mænd tager turen på tværs af Mellemøsten for at se det lille Jesus-barn, og i den mere poppet-sekulære ende leger julehistorierne igen og igen med, hvordan julemanden når planeten rundt med gaver hver jul. Juletiden er altså også en tid, hvor man er på farten, og det er i mit hoved faldet på plads som en god anledning til at dedikere weekendens kalenderlåger til to spil, som handler om at være på vandring - og som begge kan spilles på farten. I dag handler det om strategispillet King of Dragon Pass, som kan købes til iPads og iPhones.

fredag den 18. december 2015

Julekalender 2015 - 18. December: Age of Wonders III


Jeg har før skrevet her på bloggen om, hvordan nogle af de bedste rollespilsoplevelser i computerspil, her forstået som spiloplevelser hvor indledning og spillerens egen opbygning af karakterer er i centrum, er at finde uden for rollespilsgenren som sådan. Især strategispillene har det med at overraske på dette punkt, og i 2015 har netop et af disse, Triumph Studios' Age of Wonders III, ligget på min computer og lokket med rollespil på folkeslagsskala.