søndag den 6. december 2015

Julekalender 2015 - 6. December: The Mammoth - A Cave Painting



Jeg har før skrevet om – og ofte talt om og tænkt over – hvordan det at blive far har ændret min tilgang til alt det jeg læser, spiller og ser. Det begyndte i det små med en langt større følsomhed over for børns skæbner i film, bøger og spil, samt en tendens til at få tårer i øjnene over selv de mest endimensionelle far-datter-portrætter (jeg har to døtre). Det er der vel ikke noget at sige til, og jeg kan også forestille mig at det for udenforstående kan virke trættende at høre på en nybagt far der har fået sit liv og livssyn TOTALT FORVANDLET af sin nye rolle – som om forældreskab er den højeste vej til indsigt og følsomhed over for verden. Det tror jeg selvfølgelig ikke på. Jeg tror der er sket det, at min nye rolle som far har ledt mig ind i en proces, som andre helt sikkert finder ad andre veje, for eksempel gennem deres arbejde, relationer eller store skelsættende begivenheder.

Jeg ved ikke, hvad jeg skal kalde den proces, men jeg ved, hvad der sker med mig, og det skinner stærkest igennem i mit forhold til fiktion: Det begyndte måske med tårer i øjnene og ivrig kamp for at redde alle børn i alle computerspil, men er siden vokset til et stort hul i mit distance-energifelt. Jeg forfærdes pludselig over volden i dybt fjollede action-spil og boycotter Grand Theft Auto-spillene. Græder over grusomheden i John Hillcoats’ Lawless-film. Klarer mig dårligt i strategispil fordi jeg prøver at undgå civile tab.

Jeg tror, det at blive far har været udslagsgivende for min hjernes opdagelse af, at jeg er virkeligt og ufravigeligt forbundet til verden. At andre mænd også bliver fædre og oplever at stå til ansvar for en lille nuttet klumps overlevelse i en til tider grusom verden. At andre, både forældre og alle der har familie, partnere og nære venner oplever frygten for ikke at slå til, når de skal holde verdens farer væk fra deres kære. Jeg er begyndt at se mit eget og mine kæres hoveder for enden af de kroppe, der bliver udsat for alverdens frygtelige ting i underholdningens og historiefortællingens navn i spil, film og romaner – og det har, ynkeligt nok, været det der skulle til for at jeg fik medfølelse med dem.

Her kan især spillene virkelig noget: Pludselig at se sig selv i de nødstedtes sted i et scenarie, hvor man selv er en aktiv medspiller kan, modsat den afstumpethed spil ellers er berygtet for at indgyde i folk, føre til en erkendelse af verdens alvor, der kan mærkes. Jeg siger ikke, at spil kan lære os, præcis hvordan det virkelig føles at være i krig og løbe mellem eksploderende bygninger med sine børn på armen. Hvis de kunne, tror jeg ikke vi ville spille dem. Der er altid en form for forsimpling og romantisering af fare til stede i spillene, som fokuserer på gys, adrenalin og sentimentalitet, men aldrig kan ramme rædslen og panikken rent, når man spiller dem fra sin trygge sofa. Jeg har ingen illusioner om at vi kan møde virkeligheden i fiktionen overhovedet.


Men: Fiktionen, og i høj grad spil, kan konfrontere os med os selv. Den kan hjælpe os med at tænke over, hvordan vi ville have det i ekstreme situationer. Den kan måske også hjælpe os til at komme ud af den apati, vi så let indhylles i, når vi igen og igen ser uforståelige forfærdeligheder i nyhederne. Måske. Jeg tør ikke love noget, men det hjælper mig til at holde fast i, at alle nyhedernes rædselsplot lige så godt kunne handle om mig og min familie – og handle ud fra den erkendelse så godt jeg kan.



Et godt og tilgængeligt eksempel på, hvordan spilformen kan få den slags tæt på, er Inbetweengames’ gratis The Mammoth – A Cave Painting, som netop handler om magtesløshed i forældrerollen. Man styrer en mammut-mor på et 2D-stenalderhulemaleri. Hun kan ikke finde sine unger, og med piletasterne må man forlade flokken for at lede efter dem. Man finder dem hurtigt, og med X kan man trutte opmuntrende og få dem til at følge med tilbage til flokken – som i mellemtiden er blevet drevet østpå af jægere. Jægerne – små tændstikmænd med spyd – dukker op, og ser til at begynde med ikke så farlige ud ved siden af kæmpemammutmor. Det ved tændstikmændene godt, så de går efter den mindste af ungerne. Man kan trutte og trampe på jægerne, men inden længe bukker mindstemammut under. Og så den næste. Jægerne bliver flere og flere. Til sidst er der kun mammutmor, der tramper jægernes landsby i stykker. Alene går man videre mod øst og finder kun skeletterne af flokken. Det er ti minutters spilletid med to taster plus piletaster, og det er ikke til at bære. Det er en mikroskopisk kæmpetragedie, der, hvis man er tunet lidt som jeg er for tiden, trækker tråde til alt det man frygter at miste og alle de steder, man frygter ikke at slå til. The Mammoth bruger spilmediets tendens til at kombinere paradokserne interaktivitet og linearitet – man kan styre mammutmor, men historien forløber som den nu engang forløber – til at skabe oplevet afmagt i ren form, og det kan anbefales til alle der trænger til at få rusket op i empatien. Også selvom forældre-børn-plottet ikke har relation til ens eget liv, for det handler netop om universel forbundethed, ansvar og afmagt.


The MammothA Cave Painting kan spilles og downloades her: http://gamejolt.com/games/the-mammoth-a-cave-painting/92537

Ingen kommentarer:

Send en kommentar