Spiludviklerfirmaet Blizzard Entertainment, som er verdenskendt for at lave meget få spil, som nærmest tager årtier at lave, men som til gengæld altid bliver millionsælgende successer, holder deres årlige fan-konference Blizzcon.
Det betyder i korte træk at Anaheim Convention Center i Californien bliver propfyldt af tusinder af nørder, der kommer for at høre nyt om firmaets spil, spille turneringer, prøve versioner af spil der endnu ikke er udkommet og alt muligt andet, man kunne forvente, når et firma showcaser sine produkter.
Det stopper dog ikke der.
Blizzcon har i de senere år udviklet sig til en fejring af hele den nørdekultur, der er opstået omkring især Blizzards verdensomspændende succes World of Warcraft, som er det bedst sælgende onlinerollespil nogensinde med i omegnen af 10 millioner spillere på verdensplan. Det vil altså sige, at millioner af spillere hver måned betaler 75-100 kr. for at få lov til at have en figur i spillet, som så kan spille sammen med andre spillerstyrede figurer i en gigantisk fantasiverden. Dette fører til, at spillerne har en slags fælles identitet i deres egenskab af WoW (World of Warcraft)-spillere, som er lige så stærk som en hvilken som helst anden subkulturel identitet: Folk klæder sig ud som deres figurer fra spillet, skriver "fan fiction", små noveller om spillets vigtigste karakterer, og - især til Blizzcon - samles for at dele deres glæde ved spillet og kulturen omkring det.
Det i sig selv kan være en grund til at se med, når videoer fra årets Blizzcon i løbet af de næste dage dukker op på Youtube, for der er virkelig mange fantastiske udklædninger, både i den virkelig opfindsomme og den ufrivilligt tåkrummende retning! Lidt mere interessant er det dog, at ledelsen hos Blizzard er begyndt at forstå, at de er blevet nogle af de øverste repræsentanter for en meget stor gren af nørdekulturen, og at det gør dem i stand til at påvirke og definere, hvad en nørd egentlig er. Det tog de sidste år hul på, da en af de kreative direktører i firmaet, den meget karismatiske Chris Metzen med den nærmest ork-agtige stemme, brugte en god del af konferencens åbningsmøde på at tale om, hvad der egentlig definerer en nørd. Det er en meget fin og underholdende tale, der ridser nørdekulturens historie skarpt op, samtidig med at den tager fat i, hvilke værdier der er bærende for en kultur baseret på fantasy, science fiction og rollespil. Den tager et kvarter, men er det hele værd, og efter at have set den igennem sidder jeg tilbage med en følelse af, at nørdekulturen faktisk har noget at sige. For der er noget gammeldags ridderlighed over det, som når han siger: "Geek is - holding the line against impossible odds" - og en hel sal af brilleaber og fedtede drenge og piger i elvertøj brøler af fryd.
Værsgo, her er han, og glædelig Blizzcon (n.b. hvis man er lidt utålmodig, så spol frem til cirka 6:00, hvor han rigtig kommer i gang):
Tanker og kommentarer er som sædvanligt velkomne!
((I do not have the rights for the embedded video and will gladly take it down if the rightful owners should want me to - Johannes))
Ingen kommentarer:
Send en kommentar